前言
《黑神话:悟(wù)空》作(zuò)为首款国产3A游(yóu)戏,自8月20日(rì)上(shàng)线以来引发了极大的关注和热潮。这款游戏不仅(jǐn)在(zài)全(quán)球范围内(nèi)迅速登顶多个社交媒(méi)体热搜榜,截止至8月23日销售已超过(guò)1000万套,总销(xiāo)售额超26亿元(yuán)。这一成绩不仅展示了(le)游戏(xì)本身的吸引力(lì),也凸显了其背后的(de)超过百(bǎi)亿的IP价值。
自《黑(hēi)神话:悟空》火爆出(chū)圈,各大品牌与其展开联名合作,进(jìn)一步扩大了这款游戏的影响力。例(lì)如,瑞(ruì)幸咖啡推出了“腾云美(měi)式”定制咖啡(fēi),滴滴青桔发布了(le)“黑神话(huà)筋(jīn)斗云联名车”,联想拯(zhěng)救者推(tuī)出“黑(hēi)神(shén)话联名笔记本”、山西(xī)文旅策(cè)划(huá)了(le)“悟(wù)空(kōng)游山(shān)西主(zhǔ)题(tí)线(xiàn)路”,八位堂推出了联名款(kuǎn)手(shǒu)柄(bǐng),联想(xiǎng)则(zé)推出了定制(zhì)版笔记本(běn)等(děng)。这(zhè)些跨界联名不仅满足(zú)了(le)粉丝的期待(dài),也充(chōng)分挖掘了《黑神(shén)话:悟(wù)空》IP的(de)商(shāng)业价值。那么(me),《黑神话(huà):悟空》IP是如何引(yǐn)起品牌营销热潮的?
一、游(yóu)戏(xì)上线,即创造海(hǎi)外销(xiāo)量“神话”
近年来,随着(zhe)中国影(yǐng)视和文化作品(pǐn)在国(guó)际市场上的崛起,《黑神(shén)话:悟空》作为一款融(róng)合了高科技与深厚文化底蕴的(de)游戏,迅(xùn)速在海外引发了广泛关(guān)注和热烈讨(tǎo)论。据相关媒体报道截(jié)至8月17日(rì),目(mù)前收录的54家游戏媒体(tǐ)中,41家给出了正面(miàn)积极评价,游戏总均分为(wéi)82分。同时,还(hái)登顶Steam热销商品榜(bǎng)。
此外,Steam作为(wéi)全球最大(dà)的PC游(yóu)戏发(fā)行平台,其热销榜(bǎng)的地位(wèi)直接影响着游戏的曝光(guāng)度和销量。《黑神(shén)话:悟空》游(yóu)戏登顶Steam热销商品榜,进一(yī)步证明了其在(zài)全(quán)球玩(wán)家中的(de)受欢迎程度,也显示了游戏对全(quán)球市场的(de)市场潜力和商(shāng)业成功(gōng)。
此(cǐ)外,根据Valve公(gōng)布的Steam平台最新一周(zhōu)销量榜(2024年(nián)8月6日至13日),《黑神话:悟空》位(wèi)列Steam全球周(zhōu)销量冠(guàn)军。此外(wài),该游戏(xì)在美国(guó)、新加坡、泰国、加拿(ná)大、巴西(xī)、意(yì)大利等12个地区霸榜。这也表明了《黑(hēi)神话(huà):悟空》在全球范围内的极高关注(zhù)度和受欢迎程度。在此之前,该游戏在Steam平台的预购已拿下全球(qiú)销量榜的第一名(míng),进一步证(zhèng)明了它在玩家群体中的巨大吸(xī)引力。
《黑神话:悟空》凭借(jiè)其出色的游戏品(pǐn)质(zhì)和深厚的文(wén)化(huà)底蕴,已在全球范围内引发巨大热潮。通(tōng)过预售、联名合(hé)作、DLC及衍(yǎn)生品等多元化收(shōu)入渠(qú)道,该游(yóu)戏的商业价值有(yǒu)望达到百亿级别。这不仅体现(xiàn)在直接的销(xiāo)售收入上(shàng),更在于其成功(gōng)打造了一(yī)个具(jù)有全球影响力(lì)的IP,为(wéi)未来在影视、动漫、衍生品(pǐn)等(děng)领域的(de)拓展(zhǎn)奠(diàn)定(dìng)了(le)坚实基础,成为中国文化输出(chū)的(de)重要(yào)标(biāo)志。
二、突破单一,品牌文(wén)化再创造
2022年(nián),中国国(guó)产(chǎn)剧的出口(kǒu)总额达到(dào)8274万(wàn)美元(yuán),同(tóng)比增长45.6%,其中发行到东(dōng)南亚和东(dōng)亚的剧(jù)集占86.3%。在这种文(wén)化(huà)输出(chū)背景下(xià),《黑神话:悟空》通过游(yóu)戏这(zhè)一全球(qiú)化语言,向世界传递了中国文化(huà)的(de)独特(tè)价(jià)值。
文化基因(yīn)的再创造(zào)上,多个品牌通过与《黑神(shén)话:悟(wù)空(kōng)》的合作,不仅是借用IP的文化基因,而是通过与(yǔ)品(pǐn)牌自身文化的嫁接(jiē),创造出(chū)新的文(wén)化意义(yì)。例如一些品牌联名通过将“腾云驾(jià)雾”的(de)神(shén)话元素与咖啡的提神功能结合,创造出一种全新的消(xiāo)费体验与品牌故事。
此外,从传承(chéng)到创新上,品牌通过(guò)联名,突破传(chuán)统文化的单一表达,将其与现代消费文化结(jié)合,实现文(wén)化的再创造与延续。这不仅仅是(shì)文化的(de)传承,而是(shì)一种赋予传统(tǒng)文化新生命的创(chuàng)新实践(jiàn)。而文化自信消费下,消费者不(bú)仅希望购买(mǎi)到优质的(de)产品,更希望通过(guò)消(xiāo)费(fèi)表达对文(wén)化的认同。多个品牌与《黑神话:悟空》的(de)联名合作,正是抓(zhuā)住了这(zhè)一(yī)点,通(tōng)过产品传递文化价值,引领了文(wén)化消(xiāo)费的新风尚(shàng)。
三、多重体(tǐ)验经济(jì),打(dǎ)造沉(chén)浸(jìn)式(shì)感官品牌
多(duō)个品牌通过(guò)与(yǔ)《黑神(shén)话:悟空》的联名(míng)合作(zuò),打造超越产品本身(shēn)的多感官体验。例如(rú),一(yī)些联名(míng)产品(pǐn)结合视觉和触觉的多(duō)重(chóng)感官体验,形成一种(zhǒng)沉(chén)浸式(shì)的消费场景,超(chāo)越单一的产品价(jià)值,创造出(chū)全新的品(pǐn)牌体验。
沉浸式消费意味着探索品牌(pái)利用游戏中的沉(chén)浸式体验,在线下或(huò)线上创(chuàng)造与之对应的虚(xū)拟或增强现实场景。这种(zhǒng)体验式营(yíng)销如何为品牌带来新(xīn)的商业机会和(hé)用户黏(nián)性,例如,滴(dī)滴青桔如(rú)何通(tōng)过“筋斗云”单车打造出一种接近游(yóu)戏内体(tǐ)验的现实(shí)出行方式。
四、制造“不确定性”,营造二次购买欲(yù)
不少品牌借助《黑神话(huà):悟空(kōng)》联名(míng)款(kuǎn)产(chǎn)品的限量销售和随机(jī)赠品,制造稀缺性和惊喜感来吸(xī)引消费(fèi)者。如新浪(làng)推出(chū)了联名T恤,吉考斯工业则(zé)与《黑神话(huà):悟空》合作推(tuī)出了“心猿”服饰(shì)系(xì)列等等。品牌利用这种“不确定性”策略增强消费者的期待感和(hé)品牌粘(zhān)性。特别是“盲盒”经济与文(wén)化消费下,探讨联名产品中的“不确定性”元素与当下流行的“盲盒”文化(huà)相(xiàng)结合,带来一种全新的消费模式(shì)。成(chéng)为品牌实现(xiàn)“不确定性(xìng)”营销,培养消费(fèi)者的收集欲望和二次购买动力的手(shǒu)段(duàn)。
五(wǔ)、营造心理暗(àn)示(shì),仿若(ruò)品牌(pái)“巫术”
《黑神话:悟空》的联名(míng)产品利用符(fú)号学(xué)中的象征意义进行心理(lǐ)暗示。例如,一些品牌联名手柄(bǐng)中的金箍棒元素(sù)如何象(xiàng)征(zhēng)着力量和勇气,并通(tōng)过这种(zhǒng)象征意义强(qiáng)化玩家的心理(lǐ)暗示,进而增强对品牌的认同(tóng)感。这样仿(fǎng)若(ruò)“魔法”般引起集体潜意(yì)识中(zhōng)的(de)神(shén)话符号和英雄故事,创(chuàng)造出一种“品牌巫术”效应。通过(guò)这种深层次的心理共鸣,品(pǐn)牌(pái)不(bú)仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)在售卖产(chǎn)品,而是(shì)在激活(huó)消费者的集体潜意识,建立一(yī)种更深(shēn)层次(cì)的情(qíng)感连接。
结语:这次IP联名中,品牌(pái)们多元(yuán)化与(yǔ)深层次的营销演绎,从新颖的角(jiǎo)度不(bú)仅展现《黑神话(huà):悟空》在品牌(pái)联名中的创新实践,还(hái)为其(qí)他品(pǐn)牌(pái)提供新(xīn)的营销思路,尤其是(shì)在文化嫁接、体验经济、元宇宙、心理暗示等方面的深度探索(suǒ),帮助品牌在竞争(zhēng)激烈的市场中(zhōng)脱颖而出。