第五(wǔ)节三维动画制作(zuò)
五,三维动(dòng)画的制作流(liú)程
根据实际制(zhì)作流程(chéng),一个完整的影视类三维动画的制作总(zǒng)体上可分为前期制(zhì)作(zuò)、动画片段制(zhì)作与后期合成(chéng)三(sān)个部(bù)分
1.前期制作(zuò)
前期制作指在使用计算(suàn)机制作前(qián),对动(dòng)画(huà)片进(jìn)行的规划与设计,主(zhǔ)要包括:文学作、分镜头剧本创(chuàng)作、造型设(shè)计(jì)、场景设计(jì)
文学剧本是动画片的基础,要求将文字表(biǎo)述视觉化即本(běn)所描(miáo)述的内容用画(huà)面来表现,不具备视觉(jiào)特(tè)点的描述(如抽(chōu)象(xiàng)的心(xīn)理描述等)是禁止的(de)。动画(huà)片的文(wén)学剧本形式多样(yàng),如神话、科(kē)幻、民间(jiān)故事等,要求内容健康(kāng)、积极向上、思(sī)路清晰、逻辑(jí)合理(lǐ)。
分镜头剧本(běn)是把文(wén)字进一步视(shì)觉化的(de)重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作(zuò)体现导(dǎo)演的创作设想和(hé)艺术风格,分(fèn)镜头剧本(běn)的(de)结构:图画+文字,表达的内容包(bāo)括镜头的类别和(hé)运动、构图和光影(yǐng)、运动方式和时间、音乐与音(yīn)效等。其中(zhōng)每(měi)个图画代表一个镜(jìng)头,文字用于说明,如镜头长度、人物台词及动作等内容。
造型(xíng)设计(jì)包括人物(wù)造型、动物造型、器物造型(xíng)等设计,设计内(nèi)容包括角色的外(wài)形设计与动作设计,造型设计的(de)要求(qiú)比较严格,包括标准造型、转(zhuǎn)面图、结构图、比例图、道具服(fú)装分解图等,通过角色的典(diǎn)型动作设计(如几(jǐ)幅带有情(qíng)绪的角色动(dòng)作体(tǐ)现(xiàn)角(jiǎo)色的性格和典型(xíng)动(dòng)作),并且附(fù)以(yǐ)文字说明来实现。超越建筑(zhù)多媒(méi)体提(tí)示造型可适当夸张、要突出角(jiǎo)色特征,运(yùn)动(dòng)合(hé)乎规律
场(chǎng)景设计是整个动画片中景物和环境的(de)来源,比较严(yán)谨的场景设计(jì)包括平(píng)面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
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