第五节三维(wéi)动画制作
四、三维动(dòng)画的应用(yòng)
4.角色动画
角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动(dòng)画、广告角色动画、人物动画等。电脑角色动画制作一般经以(yǐ)下步(bù)骤完成:
(1)根据(jù)创意剧本(běn)进行(háng)分镜头,绘制(zhì)出画面(miàn)分镜头运动(dòng),为三维制作作铺垫(diàn);
(2)在(zài)3D中(zhōng)建立故事的场景、角色、道具的简单(dān)模型
(3)3D简单模型根据剧本和分镜故(gù)事(shì)板(bǎn)制(zhì)作出3D故事板;
(4)角色模型、3D场景、3D道具(jù)模型在三维(wéi)软件中进行模(mó)型的(de)精确制作;
(5)根(gēn)据(jù)剧(jù)本设计对3D模型进行色(sè)彩、纹理、质感等的(de)设定工(gōng)作;
(6)根据故事(shì)情(qíng)节分析(xī),对3D中需要(yào)动(dòng)画的模型(xíng)(主要为角色)进行动画前(qián)的一些动作设置(zhì)
(7)根据分镜头故事板的镜头和(hé)时间给角色(sè)或其(qí)他需要活动的(de)对象制作(zuò)出每个(gè)镜头的表(biǎo)演动画;
(8)对动画场景进行灯(dēng)光的设定(dìng)来渲染气氛;
(9)动画特效设定
(10)后期将配音、背(bèi)景音乐、音效、字幕和动画一(yī)一匹配合成,最终成完整部(bù)角色动画片制作(zuò)。
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