很多MG动画的小白在第一次制(zhì)作(zuò)的时候,往往(wǎng)都会不切实际的想出很多自己根本无法完成的镜头,从(cóng)而给(gěi)自己的MG动画(huà)增添了不少的麻烦。
这类朋(péng)友可能平时看mg动(dòng)画的次数比较多,一直认为添加上(shàng)人物运动的整个动画,可以更好(hǎo)的表达出台词的意义。其实这(zhè)种方式如果掌握不少,是十(shí)分容易冷场的(de),因此想(xiǎng)要做到(dào)完美衔接,我们(men)还需要具(jù)备殷实的实力,才(cái)可以进行(háng)这样高(gāo)难度的操作。
那么大神们在进行mg动画制作(zuò)的时候(hòu),到底(dǐ)都是如(rú)何进行的呢?下面我们大家就通过酷佳动画片(piàn)的大致(zhì)制作(zuò)过程(chéng),来一起了(le)解一下(xià)吧。
一,剧本(běn)
在前期(qī)需要一(yī)个完善的策划(huá)以及剧本(běn)的制作,然(rán)后才(cái)能够更好的对分镜进行(háng)处理。在(zài)整个(gè)策划以(yǐ)及剧本的制作中,建议大家(jiā)可以从幽默(mò)风(fēng)趣(qù)、大众关(guān)注等角度来进(jìn)行拓展,毕竟(jìng)开心与共鸣(míng)的形式,往往可以使我们的视频内容得到更好的传播。
切(qiē)记不(bú)要宣扬一些大众所不熟知、不了解的事(shì)项,以免让观众产生距离感,从而对我们所演示的动画不感兴(xìng)趣。
二,分(fèn)镜的设计
此外(wài),MG产品演示动画的制作(zuò),是离不开分(fèn)镜(jìng)的设计(jì)的。按照(zhào)剧本来(lái)设计镜头,这与拍电影有些类似,我们(men)熟知(zhī)的徐克(kè)导演,在拍戏之前,都有这样的(de)习惯。
同时分镜也是动(dòng)画演示(shì)中(zhōng)最直观的一种表(biǎo)达形式(shì),在表(biǎo)达形式上,分镜(jìng)既(jì)不会看(kàn)起来(lái)太过潦草,同时也不(bú)会过于精细,因(yīn)此很(hěn)适(shì)合放(fàng)置在动画演(yǎn)示中(zhōng)。不过分(fèn)镜所需要投入的时(shí)间成本等(děng)问题,也是需要我们提前考虑好(hǎo)的(de)事(shì)项(xiàng)。
三,绘画与合成
想要(yào)展现出(chū)一个(gè)更(gèng)佳的(de)动画效果,对分镜进行(háng)细化的绘(huì)制是必(bì)不可(kě)少的。这(zhè)样的过(guò)程需要将动画的背景以及(jí)各个元素都分离出来,因此绘制动(dòng)画,也是一个十分(fèn)精细(xì)的操(cāo)作。
当场景与主角动画都准备就绪后,我们就(jiù)需要(yào)进行合成操作了。这(zhè)样(yàng)的操作往往伴随着场景的转(zhuǎn)换与特效的加入,很多动画(huà)还需要加入(rù)渲染后(hòu),才会达到最终的效(xiào)果。
这些步骤(zhòu)完成后,我们千(qiān)万不要忘记,对动(dòng)画的背(bèi)景音和音(yīn)乐进行(háng)调试,以免(miǎn)影响(xiǎng)动画的整(zhěng)体效果。
以上就(jiù)是小编关(guān)于MG产品(pǐn)演示动画(huà)应该怎样制作(zuò)?所做的(de)简单(dān)介(jiè)绍,希望可以(yǐ)帮助大(dà)家(jiā)更好的了解动画的制作过程(chéng),更好(hǎo)的完成动画的(de)制作效果(guǒ)。