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元(yuán)宇宙的(de)风吹到(dào)了户(hù)外广告
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编辑丨(shù)户外广告内(nèi)参
图片 | 互(hù)联网教育中心
2021年是户外(wài)广告数字化(huà)元年,2022年户外广(guǎng)告已加(jiā)速驶入快车道,LED大屏、梯(tī)媒、车载媒体等(děng)数字化加速,围绕数字化转型的任务(wù)逐步完成,在(zài)2022下半年及未来,户外广(guǎng)告发展又(yòu)该何去何从?
眼下,声势浩大的元宇宙将是主要发展趋势。
截至2022年9月底,大到(dào)各省,小到各市(shì)、区政府部门发(fā)布的政策、年度工作报(bào)告中,与元(yuán)宇宙相(xiàng)关的有32项。
从(cóng)政策信息类别来看,在这32项政策(cè)里,提出强化产业融合应(yīng)用(yòng)的政策有20项(xiàng),约占政策总数的63%。其中,规划了具(jù)体应用场(chǎng)景的政策(cè)有17项,包(bāo)括文(wén)旅、商(shāng)业、工业、民(mín)生服务(wù)、城市管(guǎn)理等场景(jǐng)。提(tí)出(chū)加强(qiáng)元宇宙生态体系建设的政策有24项(xiàng),约占政策(cè)总数的75%。
除政(zhèng)策支持外,虚拟(nǐ)世界已与数(shù)字媒体开始进行初步融(róng)合,在各大元宇(yǔ)宙平(píng)台中,已有部(bù)分知名品牌通过数(shù)字广告牌参与宣传活(huó)动。
本篇文(wén)章将元宇宙与户外广告(gào)未(wèi)来趋势结合,深入媒(méi)介大(dà)环境(jìng)中分析理解(jiě),将现有案例进行拆解,分析户外广告(gào)“元宇宙营销”新方式(shì)的(de)可行性(xìng)。
元(yuán)宇(yǔ)宙(zhòu)是户外广告发展大(dà)趋势
户外广告与元(yuán)宇宙(zhòu)的结(jié)合已(yǐ)不再是(shì)新奇事,户外广告(gào)与(yǔ)元宇宙的结合越来越紧密。
元宇宙(zhòu)对于广告主(zhǔ)而(ér)言(yán),将会对广告(gào)运作流(liú)程从粗(cū)糙向精细转(zhuǎn)变(biàn),如(rú)客户管理、用(yòng)户(hù)洞察、创意策划、广告投放、效果评估等全流(liú)程的“更新(xīn)换代”。
对广告行业来说,元宇宙将促进(jìn)广告业技术革(gé)命,为(wéi)广告行业打造营销(xiāo)新场景,所(suǒ)以户外(wài)广(guǎng)告(gào)的下一步将聚焦(jiāo)于元(yuán)宇宙行(háng)业。
广告(gào)的本质是注意力经济,有流量的地方便有广告,截止今年9月,已(yǐ)经有12省29个城市相继(jì)发布元宇宙建设规(guī)划,由此可见元宇宙流量之火爆。
巨大的流量,自然吸(xī)引了许多品牌主慕(mù)名而来(lái)。
目前,户外(wài)媒体公司ocean outdoor 与元宇宙平台(tái)签订了合作,在元宇宙担任广告代理和媒(méi)体主(zhǔ)的角色,元宇宙的广告屏将通过ocean来售卖给(gěi)广告主,帕丽(lì)斯希尔顿也(yě)曾与(yǔ)零售商boohoo合(hé)作,在虚拟广(guǎng)告(gào)牌中投放广(guǎng)告(gào)。
▲图:Huobi Global
另一方面,游戏元宇宙将(jiāng)是户外(wài)广(guǎng)告与元宇宙接壤的(de)入口,在不破(pò)坏用户游戏体验的情(qíng)况下,将品牌广(guǎng)告自然地插入到游(yóu)戏中,是提(tí)高产品曝(pù)光度的有效方法(fǎ)。
在(zài)现实世界中,户外(wài)广告主要(yào)是利用各类现实场景与(yǔ)品牌结合,以视(shì)频、海报(bào)、装置等形(xíng)式(shì),吸引(yǐn)受众(zhòng)视觉(jiào),通过广告内容、形式(shì),给消费者塑(sù)造不同(tóng)的氛围,以此形成(chéng)品牌基调。
在元宇宙,则是全(quán)新不同的(de)体(tǐ)验(yàn),元宇宙(zhòu)营销(xiāo)将重构“人(rén)、货、场”之间(jiān)的关系(xì),传(chuán)统营销主要针对线下的(de)人,数字营销(xiāo)则是线上用(yòng)户(hù),元宇(yǔ)宙的(de)互动主题,我们可以称之为“数字替(tì)身”,这意味着用户(hù)将作为品牌(pái)内容一部分,参与内容生产设计。
Web2.0,人(rén)们交互被局限在屏幕的(de)大小之(zhī)中,没有空间(jiān)概念,且(qiě)时间也是不(bú)连续的。相较之(zhī)下(xià),元宇宙(zhòu)是对互联网空间的进化和超越,其(qí)增加(jiā)了空间(jiān)和时间维度,提供(gòng)了一个全景式、开放式、全天候(hòu)的社交空间。
马克(kè)思说“人(rén)的本质是一切社会关系(xì)的总和”。元宇宙的(de)“场”其实(shí)便是虚拟空(kōng)间的(de)社交场(chǎng)景,web3.0塑造了虚实相生的社交场景(jǐng),营销从“在线”跨(kuà)越至“在(zài)场”,如品牌能够1:1复刻(kè)现实中各类场景并(bìng)策划相应(yīng)的(de)活动。
如元宇宙中某(mǒu)些品(pǐn)牌会利(lì)用主题公园、游戏(xì)、音乐会演出等虚拟体验项目,借此(cǐ)吸引受众(zhòng)的“注意力”,这是目前元宇(yǔ)宙营销的主流方式之一。
百度的元宇宙产品“希壤”已经逐渐搭建了各种社交场景。从(cóng)艺术馆、学校、银行、技(jì)术中心到营销(xiāo)中心(xīn),越(yuè)来越多的线下场景被搬入虚拟(nǐ)宇宙(zhòu),搭建了众多可供用户交流的空间,以及(jí)观(guān)展、消费、学(xué)习等(děng)生活场景。
▲图(tú):百度希壤
知名歌手Ariana Grande 和 Travis Scott也曾(céng)在《堡垒之夜》中举办了虚(xū)拟演唱会,且(qiě)Travis Scott的虚拟演(yǎn)唱会还(hái)售出了(le)2000万美(měi)元的商品(pǐn)。
而《堡垒之夜》从(cóng)一(yī)个流行的游(yóu)戏平(píng)台,也(yě)正迅速(sù)成为一个有效的广告平台。
游戏(xì)元(yuán)宇宙是(shì)切入口
目前,游戏是(shì)最接近元宇宙的应用。
元宇宙的基(jī)石VR/AR主要运用在游(yóu)戏行业,且在5G、云计算的支持下,“游戏即平(píng)台”服务提供方式,将(jiāng)游戏与非游戏结合(hé),实(shí)现上(shàng)文(wén)所述的在虚拟(nǐ)世界进行音乐会(huì)、时(shí)装(zhuāng)会(huì)等活动,由此可见,游戏有望成为承载(zǎi)元宇宙活动的基础(chǔ)平台。
目前,已有可口(kǒu)可乐、三星、大众汽车等知名(míng)品牌在 Football Manager 和(hé) Hyper Scape 等(děng)游戏(xì)中插(chā)入了虚(xū)拟广(guǎng)告。据游戏(xì)广告平台 Bidstack 透露,95%玩家通过(guò)广告的插入(rù)加(jiā)强了游(yóu)戏真实体验感,对产品(pǐn)的购(gòu)买(mǎi)意(yì)向提(tí)升了12%。
游戏元宇宙与户外广告(gào)有两点(diǎn)发展方(fāng)向。
一是虚拟人,虚拟人(rén)的商业化进程较(jiào)快,目前(qián)比较具有代表性的几位虚拟人,如洛天依、华智(zhì)冰、柳夜(yè)熙等,均开始与品牌进(jìn)行合作(zuò),AYAYI甚至与阿里、娇兰、LV、保时(shí)捷等(děng)等(děng)品牌都有合作,而美国的虚拟人Li Miquela 年收入早已超千(qiān)万美元。
巴西-西班牙混(hún)血少女Lil Miquela
百度的媒介中台负责人告诉户(hù)外广告内参:它们的数(shù)字(zì)人希加加(jiā)也开始联(lián)合麦当(dāng)劳,出现(xiàn)在北京沃捷传(chuán)媒旗下的户外广(guǎng)告LED大屏上(shàng),这个数字人也给(gěi)百度带去了不错(cuò)的回报。
图源(yuán):百(bǎi)度
而随着国内明星的(de)塌(tā)房事件,如(rú)范冰(bīng)冰和薇娅等女明(míng)星偷(tōu)税漏(lòu)税、李云迪和李易峰等男明星违法违规等,给广告品牌主带去了不少的损失,虚拟人代(dài)言则(zé)无(wú)这些隐患。国(guó)内(nèi)的虚拟人广告代言,还属于刚起步阶(jiē)段,对比美国的虚(xū)拟人Li Miquela 广(guǎng)告(gào)代言年收(shōu)入早已超千万美(měi)元,中国的虚拟(nǐ)人(rén)广告收入未来还有较大的增(zēng)长空间。
户(hù)外媒(méi)体作为全球目(mù)前(qián)增长第(dì)一的媒体,年(nián)度(dù)增长(zhǎng)率已经连续两(liǎng)年超过了互联网(wǎng)媒体(tǐ),是极其适合代(dài)言人(rén)进(jìn)行品牌宣传的(de)媒体。户(hù)外媒体的(de)广告附加(jiā)值(zhí)比互联网流量(liàng)的更高(gāo),冲击力相对(duì)手机广告的更强(qiáng),而且不会被轻易屏(píng)蔽,所以也极其适合虚拟人(rén)在这种媒体上施展拳(quán)脚,帮助(zhù)产权方、广告主创造收入。
二是在游(yóu)戏平台(tái)中举办活动(dòng),靠广告和出售产(chǎn)品(pǐn)盈利,以Roblox为例,该平台已(yǐ)经与很(hěn)多品牌比如Coach、Prada等进行合作,出(chū)售一些虚拟或真实的(de)物品。比如Gucci推出虚拟运动鞋(xié),Forever21在Roblox平(píng)台上推出(chū)虚拟商店;TommyHilfiger推出针对Roblox平台用户(hù)的虚拟服装(zhuāng)系列(liè),包括30件虚拟时尚单品。
Vans则推出了“Vans World”,为消费(fèi)者打造全新的互动(dòng)体验(yàn)。用户可以透过在(zài) Vans World 购买的独特服饰和滑板来创造属于自我的(de) Vans 风格,并与(yǔ)朋友一起练习滑(huá)板技巧。Vans 的元宇宙营销策(cè)略成(chéng)功加(jiā)强其(qí)在全(quán)球的品牌知名度,并提高了长期(qī)的参(cān)与度。
▲图:Vans World
元宇(yǔ)宙+户(hù)外广告能(néng)解决(jué)无量化数据的痛点,所以是(shì)未来发展的必然趋势(shì)。
前XR设(shè)备中的内置眼球追踪和手势控制,将全链路数(shù)据化,实(shí)时为品(pǐn)牌方反(fǎn)馈数据。除了新的绩效指标(biāo)外,像在(zài)线购买或订阅等转(zhuǎn)化、点击重(chóng)定向和其他(tā)传统的KPI仍将为广告绩效提供有(yǒu)意(yì)义的(de)洞察(chá)。
还有哪些问题?
不过,元宇宙营销仍处于早期探索阶段(duàn),切入点只限于游戏、视频、数字藏品等。以表现最(zuì)为积极的奢侈品行业为例,根据摩根(gēn)士丹利一份针对(duì)奢侈品的研(yán)究报告(gào),目前尽管元宇宙(zhòu)概念非常热络,但与品牌在现实中(zhōng)的(de)收入相比,在(zài)元(yuán)宇宙中的收入还是不值一提的(de)。考虑到元宇宙还需要多年的发展,眼下这种局面暂(zàn)时也不(bú)会(huì)发生太大的变化。
现(xiàn)阶段也有不少问题需(xū)要解决。
最严重的便是元(yuán)宇宙隐私保护问题。用户以其数字化化身进入元宇宙中,个人身份如何界定?用户的互相监管的规则和标准?如何(hé)平(píng)衡(héng)好保障用户权益(yì)与合(hé)法合规应用数据之间的关(guān)系?
这都是(shì)当下(xià)迫(pò)切需(xū)要解决的问题,隐私保护的最基本要(yào)求是用户数据从搜集到处置(zhì)的全生命周期都要合规,只(zhī)有保证安(ān)全可信,才会更进一步。
一方面元(yuán)宇(yǔ)宙尚在飞速发展成形过程中,尚(shàng)无专(zhuān)门针对元宇(yǔ)宙(zhòu)的法(fǎ)律体系,另一方面(miàn),元宇宙(zhòu)的稳健(jiàn)发(fā)展(zhǎn)迫切需(xū)要得到法律的有(yǒu)效保障(zhàng),特别是亟(jí)需制订与数(shù)字资(zī)产权利(lì)相关的各类(lèi)规则。
品牌(pái)需要提前应对这(zhè)些问(wèn)题来(lái)降低(dī)品牌可能遇到的风险,以此保(bǎo)证品牌(pái)安全。
总体(tǐ)而(ér)言,元宇宙已逐步脱离营销概念(niàn),绝大部分(fèn)的品牌已初(chū)步实现元宇宙营销的商业化(huà)落(luò)地,未来(lái)户外广告与元宇宙势(shì)必密不可分。