在当今的数字信息时代,特(tè)技已成(chéng)为影视(shì)制作中常(cháng)见的手段。数字特技凭借无(wú)所(suǒ)不(bú)可的(de)虚拟影像,为(wéi)影视制(zhì)作(zuò)提供了前(qián)所未有的表现(xiàn)可能性和(hé)创(chuàng)作空(kōng)间。它(tā)不仅实现了(le)影(yǐng)视制作(zuò)在创作上的划时代变革,改(gǎi)变了观(guān)众的观影思(sī)维和消费观念,也赋予影视制(zhì)作理论以新的时代话(huà)题(tí)。这种变化,值得创作界和理论界不断深思与探(tàn)讨。
被誉为“第七艺(yì)术(shù)”的影视制作却是(shì)一(yī)开始就必须依靠科技方能诞生。没有摄(shè)影(yǐng)机与胶片,影视制作就不可能出现。可以(yǐ)说,它是科技的产物,它的每(měi)一步(bù)发展都(dōu)与科学技术的推进密不可分。影视(shì)制作是受它的技术手(shǒu)段(duàn)和放映机械的制约的。就(jiù)像音乐家之受他的物质工具(jù)、受演奏他(tā)的曲子的演奏家的制约(yuē),画家之(zhī)受画板、受复(fù)制(zhì)其作品(pǐn)的(de)印刷工人和制(zhì)版(bǎn)工人的刻刀以(yǐ)及化学品的制约一样。有声影视制作、彩色影视制作(zuò)、宽银幕……科技的(de)进步直(zhí)接促进了影视制作的(de)发(fā)展与创新,给观众带来(lái)前所未有的视听体验(yàn)。在这一(yī)系(xì)列(liè)科技(jì)创(chuàng)新之中,最为震(zhèn)撼人心的莫过于(yú)数字特技的出现与使用。它直接(jiē)改写(xiě)了传统的影视制作语言,将影视(shì)制作创作推向一个新的时代。
上世纪70年代中后期,好莱坞首先出现了一批利用(yòng)高新科技拍摄的影片,如《2001:太(tài)空漫游》、《大地震》《星球(qiú)大战》、《超人》、《ET》等。这(zhè)些影视制作大量使(shǐ)用了特(tè)技摄影技术和计算机技术合成画面,从而(ér)产生了令人吃惊的视觉效果。吸引了大量(liàng)的观众(zhòng)。此后,随着计算机技术的(de)飞速发展,影视制作工业迅速地走进了一个数字特效(xiào)开创的新的创(chuàng)作天地。到1996年,美国50%以上的影片用计算(suàn)机(jī)技术(shù)制作画(huà)面。影视制(zhì)作特技在硬件和软件技术的飞速(sù)发展下,逐渐成为(wéi)好莱坞影视制(zhì)作产(chǎn)业的一大支柱。时至今日,数字特技已成为影视制作创(chuàng)作中最为常见的手段与内容,不仅(jǐn)获得了全球的(de)认可。甚至还成为票(piào)房收(shōu)入的基本保障(zhàng)。不仅好莱坞大(dà)片(piàn)中特技镜头(tóu)满(mǎn)天飞,各国也纷纷将(jiāng)提升科技含量、发(fā)展数(shù)字影(yǐng)视制作作(zuò)为(wéi)振(zhèn)兴(xìng)本国影视制作的有效手段之一。这从我国影视(shì)制作近年来(lái)的发展中也(yě)可窥一斑(bān)。那么,在一(yī)个高度信息化的时代,数字特技究竟(jìng)给影视制作(zuò)带来了怎样的(de)影(yǐng)响和变化?
一、数(shù)字特技对影视制作创(chuàng)作(zuò)的(de)影响。
关于影(yǐng)视制作特技,人们其实并不(bú)陌生停格、多次曝光(guāng)、升(shēng)格、降格、叠化等一系列特技摄影手法都被运用(yòng)到影视制作上。而随着特技部门的成(chéng)立,特技(jì)美术(shù)如道具、光学、物理和(hé)化装等各种特效也一再(zài)被使(shǐ)用上来。特技在影视制(zhì)作中的作(zuò)用,但是对于计算机合成的数(shù)字特技来说,它已不再是“一种花招”那(nà)般无足轻重,它的出现,对(duì)影视制作(zuò)创作提出了前所未有的(de)冲击与挑战,在很大程(chéng)度上颠(diān)覆了(le)内容(róng)与形(xíng)式的关系(xì)。并使“形式(shì)就(jiù)是内容”成为(wéi)一种(zhǒng)新的创(chuàng)作观念。
对于影视制(zhì)作来(lái)说(shuō),数字特技的出现首先冲击的就是影视制作的制作方式。虽然数(shù)字特(tè)技也是利(lì)用(yòng)前(qián)期拍摄(shè)、造型设计、后(hòu)期光学合成而综合形成的技术,但(dàn)这些技术运用是用计算机来完成的。它以高科技的数字合(hé)成(chéng)、数字图像处(chù)理(lǐ)和三维动画(huà)等手段,使想像与现(xiàn)实之间不(bú)再有距离,真正(zhèng)实现了叙事与(yǔ)造型的完(wán)美融合。这(zhè)种数字影像对影片制(zhì)作(zuò)的好处是显(xiǎn)而易见的,它不仅(jǐn)减(jiǎn)少了摄制步骤(zhòu),而且不会降低最后的(de)影像效果。影像的(de)数(shù)字化制(zhì)作(zuò)允许影视制作人在(zài)图(tú)像终端机上制(zhì)作任何(hé)东西(xī)。他们可(kě)以让静态的(de)人物做出真实的动作,可(kě)以创(chuàng)作现实生活中根本不存在的(de)人物形象(xiàng)。
在今天的影视制作制作流程中,从(cóng)分镜头剧本开始,数字(zì)特技的影子便无时不在(zài)。剧本策划(huá)时,叙事的安排中(zhōng),数字特技(jì)让创作者跳出了(le)传统的线性(xìng)的思维模式,完全(quán)打破了(le)时(shí)空的概念。原先局(jú)限于拍(pāi)摄技术的画面可以被实现了(le)。创作(zuò)者放(fàng)开(kāi)了手脚,可以充分发挥想(xiǎng)象力。体现在制(zhì)作过(guò)程中,便是特技的(de)位置被(bèi)预留(liú)了下来。前期拍摄时,除了实地(dì)拍摄外,搭景(jǐng)、蓝(lán)幕(mù)、模型(xíng)、数字(zì)天光画(huà)等镜头越来越多,对照明、道具的要求与传统的拍摄要求也(yě)大(dà)不一样。对置景(jǐng)和道具(jù)人员(yuán)的要求(qiú)并不(bú)仅仅是(shì)做一些实物的(de)模型。而是(shì)要在(zài)计算机中画(huà)出(chū)所需场景和(hé)道具,以便后期合成使用。这样,在后期合成处理时,计算机技术便开始大展身手(shǒu),原有的遮片(piàn)、叠影等传统方式的特技方法(fǎ)被各种计算机软件的(de)强(qiáng)大功能所取(qǔ)代。因此。我(wǒ)们在影视制作中看到了现实生活中根本不可能存在的画面,这(zhè)些通(tōng)过实拍(pāi)与计算机处理结合在一起创造出的视觉奇观,都(dōu)是用传(chuán)统(tǒng)实拍技术不可能(néng)完成(chéng)的,但如今却成了银幕上(shàng)的(de)常客。
其次,数字特技也给影视制作内容带来了相应的变化(huà)。数字(zì)特技的发展也给影(yǐng)视制作的内容拓展了更大的空间,不仅使以前那些比较(jiào)难(nán)以实现的宏(hóng)大场(chǎng)景(jǐng)成为现实,更多的视觉奇观被制造出《星球大战》中广阔(kuò)无(wú)垠(yín)的(de)星球空间(jiān),《魔戒》三部曲(qǔ)中的精(jīng)灵(líng)王国(guó),《哈利·波特》中孩(hái)子们(men)的空中捉球,都(dōu)一再让观众发(fā)出难(nán)以(yǐ)置信的感叹。想像力与(yǔ)创(chuàng)造力不再存在现实(shí)条件(jiàn)的制约(yuē),真正达到了一(yī)个“自由(yóu)王国(guó)”。其次(cì),数(shù)字特(tè)技(jì)的介入(rù)也极(jí)大(dà)地(dì)发展(zhǎn)了影视(shì)制作(zuò)的类型,使(shǐ)充满(mǎn)了瑰奇想像的科幻(huàn)片、史诗片、动作片、灾难片在几十年中获得(dé)迅速的发展,一(yī)举成为影(yǐng)院的宠儿。而现在通常意义上(shàng)所言的(de)“大片”,指的也正是这几类影(yǐng)片,它们已成为影院招揽观众的品牌。
二(èr)、数字特(tè)技所带(dài)来的制作过程和创作(zuò)内容的变化,致使影视制作作品及观(guān)众与(yǔ)过去相比都有了根本(běn)的不(bú)同。
在意识到特技(jì)效果内涵(hán)与作用之后,观众就从对影(yǐng)片(piàn)叙事(shì)真实(shí)性的(de)认同逐渐(jiàn)转移到对影视制作奇观和技(jì)术的欣赏。不管(guǎn)影视制作上的特技效果可见还是不可(kě)见的,它(tā)都在悄悄改变着(zhe)观众的(de)观影经验。大银幕上(shàng)那些在现实生活中根本不可能出(chū)现(xiàn)的影像奇(qí)观,让观众更加强烈地感受到观影过程就(jiù)是(shì)投身于一场瑰丽梦幻的过程。其目的不再是面(miàn)对影像引发思考,而是沉浸在影像之中忘(wàng)记自我。于是,感(gǎn)官刺激压(yā)倒了(le)叙事,娱乐游戏压倒了信息传达(dá)。“数字影视制作给我们带来的(de)游戏心态(tài),是(shì)对视听奇观(guān)的享受而不是对银幕现实的认同。因为很多数字影视制作虚拟的不是‘现实’,而是22世纪杀人(rén)网络中的数字杀手、恐龙复活的侏罗纪公(gōng)园彗星撞地球(qiú)这(zhè)样的‘非现(xiàn)实”’。可以说(shuō),数字特技在突出影(yǐng)片的技术成份,在强化影视制作的商业本性(xìng)的同时,也将(jiāng)影(yǐng)视制(zhì)作(zuò)向娱乐(lè)的方向更进一(yī)步。但是,从另(lìng)一个角度来看(kàn),它将(jiāng)现(xiàn)实生活不可能(néng)实现的变(biàn)为现实,在后(hòu)现代(dài)的工业社会,它(tā)对普通观众所(suǒ)起的梦幻(huàn)与安抚作用,使得(dé)人们工(gōng)作中紧张的情绪得以放松与(yǔ)宣泄(xiè)。这与电脑游戏(xì)等作用(yòng)是相近的(de),也更为(wéi)鲜(xiān)明地突出了影视(shì)制作(zuò)作为大众(zhòng)文化一种的特征所在。
数字特技除了带来观影心理的变化(huà)之外,也造成了观看主体和观看情境(jìng)的变化。信息时代(dài)的到来及(jí)新兴媒(méi)介的兴起(qǐ),致(zhì)使影视制作(zuò)的传播方式(shì)和过程也发(fā)生(shēng)巨变(biàn),人们可以轻而(ér)易举地通(tōng)过(guò)多(duō)渠道(dào)观看影视制作(zuò),DVD、电(diàn)视(shì)、网络……尤其是互联(lián)网的出现,在相当程(chéng)度上已(yǐ)经改变了(le)传统的(de)影视制作观看模式,观众更多地选择经济实(shí)惠(甚至是免费)便利的家庭观影方式,影院日益成为(wéi)一个瑟(sè)萧的(de)去处,这无疑给影视制作工业带来了极大冲击。
然而,数字特技的出(chū)现(xiàn)与盛(shèng)行,商业大片(piàn)的打造,在(zài)某种(zhǒng)程度上有效地(dì)制约了这种家庭传播方式,并使得影院观影(yǐng)仍成为观众的首选。高科(kē)技的大(dà)片对观影条件也提出了更高的要求,视听震憾须(xū)在最好的(de)环(huán)境中才能发(fā)挥出本(běn)来的效(xiào)果。因此(cǐ),IMAX、DMAX、球幕影(yǐng)院、动感影院等多种(zhǒng)功能放映厅的出(chū)现,正是为迎合(hé)大片的特(tè)效(xiào)本质而出现(xiàn)。观众既(jì)可以(yǐ)在巨幕(mù)厅里将画面细节尽收眼底,也可以随着座椅(yǐ)的转动直接感受星际探(tàn)险的乐趣,还可以通过十几(jǐ)组扬声(shēng)器感受立体(tǐ)声(shēng)的配乐和特殊音效,这种视听享受与震憾非同(tóng)一般,远非(fēi)家庭中的电视、网络观影可以比拟。因此(cǐ),低成本(běn)影视制作、艺术片往(wǎng)往会在网络上疯传(chuán)。但商业大片(piàn)的(de)出现却会直接带动影院(yuàn)观影热潮。从这个角度来说,数字(zì)特技在顺应时代发展,促进观众(zhòng)的(de)消费(fèi)观念(niàn)上起到了极大的作(zuò)用。“这种镜头(tóu)的美学价值,不在于它拓展了人们(men)的艺术创造空(kōng)间(jiān)。还在于‘再一次’强化了能指(zhǐ)的(de)想像性,把观(guān)影继续推向感官层(céng)面,促(cù)进着已(yǐ)有的消费主义。”而当前全球(qiú)影视制作放映市场呈现出(chū)向(xiàng)大城(chéng)市、大院线、大影院、大制作(zuò)集(jí)中(zhōng)的“四集中”倾向,影(yǐng)视(shì)制(zhì)作消(xiāo)费集中化现象的越(yuè)来越(yuè)突出(chū),某种程度上可以说正是拜(bài)数(shù)字特技(jì)所(suǒ)赐。
三、对(duì)影(yǐng)视制作美学和影视制作理论(lùn)的影响。同样,数字(zì)特技的出现也对影视制作理论产生了巨(jù)大(dà)冲击。
经典(diǎn)的影视制作理论已不(bú)足以解释数字影像(xiàng)的本质。技术革新的(de)速度远远超过了前人的(de)经验与想(xiǎng)象,也成为(wéi)当代影视制(zhì)作(zuò)理论探讨的焦点。目前国内理论界对数字特技的争论主要(yào)集中在数字影像与现实的关系问题上。大部分学者都认为,数字影(yǐng)视制作特技的出现(xiàn)在很(hěn)大(dà)程度(dù)上颠覆了巴(bā)赞关(guān)于(yú)影视制作(zuò)影像本体论的(de)基石,如张歌东认(rèn)为(wéi)“这些计算机创造出来的影像表明影视制作不仅(jǐn)可以不再是(shì)物质(zhì)现实的简(jiǎn)单复制,它所制造的‘视觉谎言(yán)’也颠覆(fù)了(le)传统意义上的‘真实’概念。”这种论(lùn)点同样也(yě)被(bèi)倪震(zhèn)、陈犀禾等人所认同。但同时大多数人也认为这种计(jì)算机(jī)制(zhì)造出(chū)来的影像(xiàng)也(yě)能给人(rén)以(yǐ)逼(bī)真的感觉(jiào),这既是一种虚(xū)拟的真实,又是一种(zhǒng)实实在在的真实。它与现实的关系已不再是简单(dān)的“复(fù)制与复(fù)原”,而是(shì)“想(xiǎng)象与呈现”的关系,是一(yī)种(zhǒng)想象的、虚拟的实物。因此(cǐ),大家都不约而同地(dì)选择(zé)“虚拟现实主义”一词来界定数字影像。“对这种新(xīn)的影(yǐng)视制作影像的特(tè)性可(kě)以(yǐ)用(yòng)虚拟(nǐ)现(xiàn)实主(zhǔ)义来加(jiā)以界(jiè)定。即(jí)它在视觉表象(xiàng)上具有(yǒu)客观世界物质现实的外观,但实际上却是人(rén)工合成(chéng)的。它(tā)是一个(gè)关(guān)于现实的全(quán)新版本——一(yī)个假现实,一个虚拟的(de)现实,它拓展了那些(xiē)在(zài)影视制作早期就一直伴随着我们的影视制作语言。”这(zhè)种(zhǒng)用“虚拟现实主义”取代“照相”的说法,无(wú)疑是对影视制作奇观(guān)特性的发掘,是对影视制作(zuò)美学观念(niàn)的(de)一种拓展。并从影视制作观念和本体的角度对此作了肯定。
其实不管是“虚拟现实(shí)”还是“数(shù)字真(zhēn)实”,数字特技(jì)的出(chū)现的确是给传统影视制(zhì)作理论提出了(le)新命题(tí),也给影视(shì)制作创作带来(lái)了新(xīn)发展。传(chuán)统特技手法借助于(yú)计算机的参(cān)与如虎添翼,数字(zì)技术的成(chéng)熟(shú)使(shǐ)得创造影像没有不可逾越的障碍。而且(qiě),一个公认的事实是,数字特技(jì)形成了一种新的“影视(shì)制作语言”,为影视制作营造(zào)了一个更(gèng)为丰(fēng)富的影视制作(zuò)时空(kōng)。大大增强了影视制作的表现力。它的出(chū)现再次(cì)引(yǐn)发人们对于影视制作本性的探(tàn)求,对于推动影视(shì)制作艺术(shù)发展不(bú)无好处。总之,数字(zì)特技凭(píng)借无所不可的虚拟影像(xiàng),为影(yǐng)视制作提供了前(qián)所(suǒ)未有的表现可能(néng)性和创作空间(jiān)。它不仅实现了影视制作在创作(zuò)上的划时代变革,改变了观众的观影思维和消费观念,也赋予影视制作理论以新(xīn)的时代话题,使影视制作本体、影视制作机(jī)制、影像的美学意义、观(guān)众接受心理等(děng)理(lǐ)论(lùn)课(kè)题都将(jiāng)在(zài)崭新的(de)技术语(yǔ)境中有了新(xīn)的含(hán)义。这种变化(huà),是全方位、多元化的,值得(dé)创作(zuò)界和(hé)理(lǐ)论界不断深思与探(tàn)讨(tǎo)。虽然处于电视、网络等多种媒介的(de)重重包围(wéi)之中,但(dàn)只要(yào)影视制作(zuò)能发挥自(zì)己(jǐ)本身的技术优(yōu)势。辅以丰厚的文化(huà)内(nèi)涵和扎(zhā)实的(de)叙事手段,在新科技的(de)推动下,影(yǐng)视制作必(bì)可集商业与艺术于一体,走得更远、更丰(fēng)富多(duō)彩。
|